Установка занимает две минуты, а вот дальше начинается ступор. Открыли, курсор мигает, и совершенно непонятно, о чём с этой штукой разговаривать. Разберу первые шаги: с чего начать, какие команды нужны сразу, как не сжечь лимиты за час и каких ошибок избежать. Всё сверено с официальными рекомендациями Anthropic на 16 августа 2026 года.

Шаг 1: запускать из папки проекта

Claude Code видит ту папку, из которой вы его запустили. Это правило номер один.

Сначала переходите в папку проекта командой cd, потом набираете claude. Запустите из пустой папки, и помогать ему будет нечем.

В незнакомой папке при первом запуске программа отдельно спросит, доверяете ли вы файлам внутри неё. Вопрос не формальный: дальше она сможет читать, менять и запускать эти файлы. Свои проекты подтверждаем спокойно, а чужой скачанный код стоит сначала посмотреть глазами: внутри могут оказаться команды, которые вы запускать не собирались.

Шаг 2: первая задача на объяснение

Соблазн большой: сразу попросить сделать сайт. Лучше начать с вопроса.

Попросите рассказать, из чего состоит проект, что делает конкретный файл, где искать нужную настройку. Ответ покажет, насколько программа поняла ваш проект, и при этом ничего не сломает. Если она отвечает мимо, значит задачу надо формулировать точнее, и хорошо, что вы узнали это до правок.

Режимы: главное сочетание клавиш

Shift+Tab переключает режимы работы по кругу. Их несколько, для начала важны три:

  • ручной режим: программа спрашивает разрешение на каждое действие
  • приём правок: файлы правятся без вопросов, вы смотрите результат
  • режим плана: программа только читает и предлагает план, ничего не меняя

Режим плана стоит включать на всём непонятном. Сначала читает проект, потом показывает, что собирается делать, и только после вашего согласия берётся за работу. Это лучшая защита от «оно переписало половину проекта, пока я пил кофе».

Команды, которые нужны сразу

Команды набираются со слэша прямо в поле ввода:

  • /help покажет полный список, он меняется от версии к версии
  • /clear начинает новую сессию с чистого листа
  • /compact сжимает историю разговора, когда её накопилось много
  • /model переключает модель
  • /cost показывает расход за сессию
  • /context показывает, чем заполнена память сессии
  • /init создаёт файл памяти проекта
  • /doctor проверяет установку, когда что-то работает странно

Файл памяти проекта

Это обычный текстовый файл CLAUDE.md в папке проекта. Программа читает его в начале каждой сессии, поэтому туда записывают то, что иначе придётся повторять каждый раз.

Создаётся командой /init: она изучает проект и пишет черновик, который вы потом правите под себя.

Что туда стоит писать по рекомендациям Anthropic: команды запуска и проверки проекта, принятые правила оформления, архитектурные решения. Правила должны быть проверяемыми. Формулировка «пиши код нормально» бесполезна, а «отступ два пробела» работает.

Ограничение простое: держать файл до двухсот строк. Раздутый файл вредит, потому что важные правила теряются среди мелочи. У меня, например, там записано даже то, на каком языке отвечать, и это экономит десятки повторов в неделю.

Как ставить задачи

Anthropic описывает рабочий цикл из четырёх шагов: изучить, спланировать, сделать, зафиксировать.

На практике это выглядит так. Включаете режим плана и просите разобраться в задаче. Получаете план, читаете его и правите, если он ушёл не туда. Выходите из режима плана и даёте сделать. В конце фиксируете результат в истории проекта.

Планирование окупается на всём, что затрагивает несколько файлов или незнакомый код. Если правку можно описать одним предложением, план только отнимет время.

Ещё один совет, который экономит нервы: давайте способ проверить работу. Тест, команда запуска, скриншот. Разница между сессией, которую приходится караулить, и той, от которой можно отойти, именно в этом.

Три задачи для первого дня

Чтобы не искать, с чего начать, вот последовательность, которая даёт понимание за один вечер.

Задача первая: экскурсия. Попросите рассказать, из чего состоит ваш проект и что за что отвечает. Ничего не меняется, зато вы видите, насколько программа разобралась.

Задача вторая: мелкая правка. Поменять текст на странице, поправить цвет кнопки, добавить строчку в список. Маленькая правка показывает весь цикл целиком: запрос, изменение файла, проверка результата.

Задача третья: настоящая задача с планом. Включите режим плана и попросите то, что вам реально нужно. Прочитайте план, поправьте, где он ушёл не туда, и только потом запускайте работу.

После этих трёх шагов страх чёрного окна обычно проходит.

Пять ошибок новичков

Anthropic собрала их в отдельный раздел документации, и все пять встречаются постоянно:

  1. Всё в одну кучу. Несвязанные задачи в одной сессии путают программу и жгут лимиты. Между задачами набирайте /clear.
  2. Исправления по кругу. Если два раза подряд получили не то, третья попытка теми же словами тоже провалится. Чистите сессию и переформулируйте задачу с учётом того, что узнали.
  3. Разбухший файл памяти. Чем длиннее, тем хуже он работает.
  4. Доверие без проверки. Код выглядит правдоподобно и при этом ломается на нестандартных случаях. Проверяйте результат, а не внешний вид ответа.
  5. Бесконечное изучение. Просьба «изучи весь проект» съедает лимиты за один заход. Сужайте задачу.

Итог

Первые шаги укладываются в короткий список: зайти в папку проекта, запустить, начать с вопросов, включать режим плана на сложном, записать правила проекта в файл памяти и чистить сессию между задачами.

Отдельно про ощущения первой недели. Сначала кажется, что программа вас не понимает. Почти всегда причина в формулировке: задача звучит как «сделай красиво» вместо «поменяй заголовок на такой-то текст и подвинь кнопку под него». Чем конкретнее просьба, тем меньше сюрпризов, и это единственный навык, который тут реально нужно набить.

Всё остальное придёт с практикой. Если ещё не установили, инструкция по установке лежит здесь, а про тарифы и лимиты писал отдельно.